您的位置:无极娱乐 > 移动互联网 >
移动互联网

为什么PC端的游戏比主机平台发布晚是因为不盈利

2018-11-23作者:admin来源:未知次阅读

  现在大多数跨平台的游戏,大多是游戏机端首发,然后才是PC端和手机端。这不仅仅是利益关系中造成的,还包括有开发环境的难易,成本回收周期,IP效果等多因素环节造成的。

  从游戏厂商来说,但凡是跨平台的大作,主机端绝对比PC端的开发环境要友好得多。主机端算三个平台也就三套主机,而且是游戏机是针对游戏做的底层系统,游戏厂家开发三套KIT就足够了,顶多做一下针对PS系和XB系的优化就足够了。而PC端呢?INTEL,AMD各种型号的CPU,各种型号的显卡,硬盘和内存还都不同。而且也不能统一内存大小,操控系统有的是键盘鼠标,有的是手柄控制器。想想要做多少优化,要做多少适配模型,绝壁会让游戏开发厂家头大。所以,从研发角度来说,游戏厂家都喜欢主机端,简单方便快捷,性价比高啊。

  虽然现在由于Steam,烂橘子等游戏平台的兴起,全球玩家开始趋向于购买正版游戏。但是由于PC的存在,就有了破解党生存之道。坦率的说,现时代游戏主机虽然有了破解和有D版的存在。但是主机游戏玩家还是习惯于购买正版游戏。而PC端破解的D版游戏党的存在,确实是极大的影响了游戏的售卖。例如最著名的GTA5,全球PC端正版购买量大概在6%左右,剩余的94%全部由主机端贡献。这就是为什么游戏开发商喜欢先在主机端发售游戏的最大原因之一。现在主机端保本,甚至还可以大赚一笔,然后晚一段时间等回本后,再出PC端。就算有破解, 也不怕了,至少保本了。PC端有破解,玩的人多了,影响力大了,还可以打造游戏IP。等IP做强了,可以围绕IP来赚钱。这一点,可以参考波澜蠢驴这家游戏公司,真香啊。

  主机界不像现在的PC界,大家百花齐放,INTEL和AMD放开了市场。无极娱乐代理主机界现在还是三国争霸,打得不可开交。任天堂这种有自己IP的第一方,我们先放开不谈,他的IP只会出现在自家的主机上(大乱斗系列不算正规游戏序列)。索尼和微软在每一时代主机的时候,都会有自己独占的游戏。制作这些游戏的厂家,无一例外的都接受了索尼和微软的营销费用。例如,索尼独占的《战神》系列,微软独占的《光晕》系列等。这些游戏由于有了主机厂家的支持,也是只会出现在独占主机上,而不会出现在PC端。也是小钱钱的原因。

  现在大家明白了吧,为什么有很多游戏都会优先在主机上发售,然后隔几年甚至永远不会在PC端发售了吧。都是小钱钱闹的,最主要的还是很多游戏PC端不怎么赚钱。不过现在随着黑心商家的黑心程度升级,PC端的游戏开启了氪金模式,不仅可以卖DLC,还可以卖饰品,衣服,武器,幻化等。PC端的游戏挣钱之路,一片光明,只是苦了我们这些玩家而已。MMP。

为什么PC端的游戏比主机平台发布晚是因为不盈利 相关的内容:

关于 为什么PC端的游戏比主机平台发布晚是因为不盈利 的评论